24. Dezember 2014

Bam, Bam, Bam, Bam, YOSHI!

Oha~Lucky!

Heute mal wieder etwas, das ich auch im Tower veröffentliche, das kommt wie der letzte Eintrag ziemlich spontan, da mich ein paar Dinge, die ich so nebenher gelesen habe, darauf gebracht haben.

Wer besonders als Kind auf dem SNES/SFC viele der heute als Klassiker geltenden Spiele erlebt hat, wird wahrscheinlich auch nicht an Yoshi's Island vorbeigekommen sein. Das Spiel, das einen schon damals perfektionierten Mix aus Knuffigkeit, spaßigem Plattforming, Sammeltrieb und ansprechend steigender Forderung geboten hat, umso enttäuschender war für viele das zuckerschockige Abenteuer der farbigen Dinos auf dem N64, das mit Yoshi's Story nicht wirklich bei jedem gut angekommen ist und auch eine nicht ganz so schöne Stimmung erzeugt, da viele eher übertrieben ruhige Musikstücke im Hintergrund laufen und die Action nicht so richtig aufkommen will.

Yoshi bekam schon vor YI ein paar wirklich gelungene Auftritte, ich bin sicher, jeder kennt ihn neben seinen Dauerrollen für Golf, Tennis, Kartracing oder Smash-Kämpfer auch als Partner in diversen Mariospielen wie Super Mario World, Super Mario Sunshine oder Super Mario Galaxy 2. In zweiterem ist sein Nutzen zwar nicht allzugroß ausgefallen und scheint einigen sehr zu missfallen, im Großen und Ganzen finde ich aber Yoshi's Integration in Spiele, die nicht auf ihn fokusiert sind sehr gelungen.

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Okay, hier wird vielleicht schon langsam deutlich, worauf ich hinaus will, denn mit ihren eigenen Spielen hatten die bunten Inseldinos schon lange wirklich kein Glück mehr. Yoshi's Universal Gravitation für den GBA halte ich für ein wirklich interessantes Experiment, leider mangelt es dem Spiel noch an irgendwas, ich kann es nichtmal genau beschreiben, ist auch schon lange her, dass ich das mal gespielt habe.

Ich gehörte für mehrere Jahre zu denen, die Yoshi's Island DS sehr verteidigt haben, aber mit einem etwas gelasseneren Blick sind mir die vielen Probleme dieses Spiels immer klarer geworden, vorallem als ich ein LetsPlay gesehen habe und damit einen etwas differenzierteren Blick darauf genießen konnte und anschließend versucht hab, meinen alten Spielstand auf die 100% aufzustocken, was ich nämlich nie gemacht hab. Die Macher des Spiels verstanden nicht wirklich, wie man auf anständige Weise die Spieler fordert, was in Leveldesign ausgeartet ist, in dem zahlreiche Fehler, unfaire Fallen und Nervenzerstörer stecken. Aus diesem Grund verfluche ich geradezu das Studio Artoon, das es heutzutage nicht mehr gibt, ich möchte schon fast so fies sein zu sagen "Zum Glück.".

Jedoch habe ich dabei nicht wirklich einen Grund aufzuatmen, die Welt sei um schlechte Entwickler erleichtert worden, da die etwa selben Leute auch im Nachfolgestudio Arzest tätig sind, das sich um die Mache von Yoshi's New Island für den Nintendo 3DS gekümmert hat. Es ist denke ich kein Geheimnis, dass vorallem dieser Teil nicht gerade gut weggekommen ist. Das Spiel mag leicht sein, wenn man einfach durchrennt, nichts mitnimmt und sich einen Scheiß für das weiterhin kaum veränderte Kernstück, nämlich den Levelscore und Freischalten von Bonus-Stages, interessiert. Jedoch verbirgt sich hinter dem zuckersüßen Dino-Platforming-Adventure ein teuflisch böse designtes Ungeheuer von Spiel, das dem AnnoyingAsShit-Leveldesign seines Vorgängers in nichts nachsteht, erst recht, wenn es in die Zusatzlevel geht, wenn der Fall eintritt, dass man tatsächlich mal eine Welt komplett mit 800 Punkten beendet. In der Hinsicht zeigen die Macher sogar gewissermaßen Gnade, da 30 Sterne, 20 rote Münzen und 5 Blumen nicht mehr im selben Rutsch gesammelt werden müssen, sondern jeder dieser Anteile für sich dauerhaft als erfüllt gilt, wenn er einmal komplettiert wurde. Dem steht leider im Weg, dass die Level nicht gerade zum Wiederspielen einladen.

Wem ich aber am meisten eins auf die Nase aus dem Team geben will, ist der Komponist von YNI, wenn man überhaupt diese Bezeichnung für ihn verwenden kann, wenn er es gerademal fertigbringt, EINE Melodie für fast das gesamte Spiel zu zaubern mit ganz wenigen Ausnahmen, die tatsächlich mal was anderes sind. Schön für dich, dass du daraus so unglaublich viele Tracks machen kannst, ich bin ja auch der Überzeugung, dass ein MainTheme sowas wie spürbare Präsenz in anderen Stücken eines Soundtracks braucht und die Stimmung eines Spiels mit tragen kann, aber noch nie hat mich dieses OverUsing eines einzelnen Notenblatts so derbe angekotzt wie hier.

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Ich hoffe inständig, dass Yoshi's Woolly World auf der WiiU einen Umbruch im Perma-Unglück von Yoshi bringen wird und dabei, diese Hoffnung nicht in der Tonne zu versenken, unterstützt mich der Gedanke daran, wer mit diesem Spiel betraut wurde. Good-Feel, vorallem bekannt durch Wario Land: The Shake Dimension sowie Kirby und das magische Garn, scheinen mir wie geschaffen dafür. Zwar kreieren sie offenbar wie sonst entgegen des klassischen Aufbaus der zugehörigen Spieleserien wie sonst diesmal kaum große neue Spielmechaniken, sondern scheinen sich wirklich sehr an dem zu orientieren, was Yoshi ausmacht, aber das ist okay so, denn vorallem ein klassisches Spiel, das endlich mal wieder rundum gelungener ist, hat er sich echt verdient. Noch mehr als Captain Falcon sein nächstes F-Zero (wo seit 10 Jahren Totenstille herrscht), das mein ich ernst.

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Vielen Dank, Sie waren wieder ein wundervolles Publikum, das nächste Mal behandeln wir die Frage, ob sich die Community nicht vielleicht ein paar Ports, Remastereds und Remakes zuviel wünscht bei Nintendo... oder lieber doch nicht, denn dazu habe ich nicht viel zu sagen, ich begrüße sowas immer gern, aber brauch ich garantiert nicht in so hohem Maße wie gewisse andere Systeme gerade damit zugeschissen werden (und das dort hauptsächlich mit Spielen, die nichtmal 2 Jahre auf dem Buckel haben). Lieber neue Sachen entwickeln und wenn ich Lust auf Mario Sunshine habe, spiel ich Mario Sunshine oder sage statt "HD", dass ich lieber eine Fortsetzung haben will, die auf alten guten Ansätzen aufbaut und sie verbessert. Und noch lieber etwas ganz Neues, ob innerhalb oder ausserhalb der Marioserie.

Nochmal frohe Weihnachten euch allen und bis zum nächsten Mal. ^-^

Goki~Lucky
~Akira

23. Dezember 2014

YT-Netzwerke-Gebimse... irgendwie

Oha~Lucky!

Sieht ja so aus, als wäre es (jedenfalls auf Nachrichtenseiten) gerade frisch in Mode gekommen, sich die Frage zu stellen, ob Netzwerke auf Youtube nicht generell vielleicht was Schlechtes sein können. Oder ob man sie vielleicht einfach nicht braucht. Die groben Antworten sind erstmal ziemlich einfach: Sie sind nichts Schlechtes und ob man sie braucht, hängt von der eigenen Situation ab, quasi die gleiche Sache wie mit vielen anderen Dingen. Aber versteht mich nicht falsch, ich würde jetzt vielleicht für so einen Klumpen wie Mediakraft Partei ergreifen, denn das wär das allerletzte, was ich tun würde, meine Begeisterung war noch nie sonderlich groß, was diese Firma im Speziellen betrifft.

Ich möchte jetzt allerdings gar nicht über die ganze Sache mit Unge schreiben, was sowieso schon jeder Hansel und seine Oma im Moment tut und genug von denen kennen sich da auch bedeutend besser aus (wie SemperVideo). Anlass des Eintrages ist eher ein gerade vorhin erst hochgeladenes Video vom deutschen Spielernetzwerk GamingClerks, bzw einige Kommentare, die es darauf im Moment gibt.



Mich beschäftigt ein Wenig, wie man den Leuten dahinter es zum Vorwurf machen kann, genau jetzt für das eigene Netzwerk so offen zu werben, wo gerade so viel am Dampfen ist. Ich sage, der Zeitpunkt könnte nicht besser sein und das nicht nur, um neue Leute anzulocken, sondern auch, um der oben genannten gekippten Einstellung gegenüber Netzwerken mal entgegenzuwirken, weil es eben nicht überall so scheiße zugeht, wie jetzt einige unzufriedene Netzwerkpartner kundtun. Ich gönne es den Clerks völlig, dass sie etwas haben, womit sie in der aktuellen Situation angeben und nebenher (ob nun gewollte oder nicht) Rimshots abfeuern können.

Die Versprechungen im Philosophie-Video hören sich zuallererst vielleicht mal ein bisschen super-utopisch an, aber sie sind auch sehr eindeutig und klar definiert. Würdet ihr bei GamingClerks einen Vertrag (und es gibt aus bürokratischer, rechtlicher und sonstwelcher Pflicht einen, daran kann man nichts ändern) unterschreiben, wenn er nicht das enthält, was euch da alles an coolen Sachen auf dem Silbertablett serviert wird? Wohl kaum, für so dumm möchte ich niemanden halten, der/die ernsthaft in ein Netzwerk eintreten will.

Ein gefallener Kommentar, worauf ich jetzt noch ganz kurz gesondert eingehen will, ist "Mediakraft sagt doch auch all diese Dinge, die hier gesagt werden." und es sollte jedem klar sein, dass das gar nicht sein kann. Lässt MK nur wenige Leute im Monat zu sich rein? Sind die Verträge laufzeitlos? Lassen sie jeden einfach so gehen? Gehören die Kanäle immer noch vollständig ihren Partnern, wenn diese drin sind? Haben sie jemals eines dieser Dinge nach außen hin behauptet? Wenn ich es besser kennen würde, könnte ich noch mehr sofort mit "NÖ!" beantwortbare Fragen vor die letzte hängen, die die wichtigste von allen ist, denn MK wirbt garantiert nicht mit denselben Details wie die Clerks. Ihr dürft mir gerne Quellen verlinken, die dem widersprechen, mir wäre jedenfalls nichts bekannt.

Am bodenlosesten finde ich es allerdings (neben dem Bezeichnen anderer als Hirnausknipser), wenn leichtfertig gesagt wird, dass die Mitglieder des Netzwerkes dazu angestachelt werden, ein Video zu liken und mal eben noch mit Kommentaren, Tweets und weiss der Geier was eine Portion geschleimte Sahne obendrauf zu packen. Seht nicht immer gleich wie ein Mob von durchgedrehten Exorzisten in allem böse Dämonen, nur weil die Möglichkeit bestehen könnte, ihr aber im Grunde gar nichts wisst, weil nichts eindeutig Negatives bisher nach außen durchgedrungen ist. Bei Mediakraft hingegen jagt ein Mist gern den nächsten und der Ruf ist schon beträchtlich niedrig, bedeutet es besteht auch ein Anlass zum Misstrauen.


Bevor mich jemand fragt (soll's ja geben): Ich hatte einfach Laune darauf, mal eben eine halbe Stunde oder so mit Schreiberei über dieses Thema zu verbringen, dazu brauche ich keine Anstiftung. ^-^

Ich weiß jetzt jedenfalls mehr dennje, wo ich nach meinen heutigen Ansichten zuerst anklopfen würde, wenn ich Spielecontent auf YT produzieren würde und der Ansicht wäre, in Zukunft ein Netzwerk zu brauchen (und ich denk mal, ihr wisst, wo ich hingehen würde). Sobald wird bei mir aber nichts davon passieren.


Abschließend bleibt mir nur noch eines zu sagen:
FROHE WEIHNACHTEN!
~Akira

5. Dezember 2014

Videospielgeneration 8: "Stillstand"

Holerö! =D
(Hier geht's Richtung Tower)

Es ist schon manchmal echt schlimm, wenn man sich mal ansieht, was so die Konsolen dieser Generation hergeben, wie ihre Möglichkeiten genutzt werden und wie Spieler dann darauf reagieren, damit meine ich noch nichtmal, wie zurückgeblieben die Technik der Konkurrenz diesmal ist im Vergleich zum letzten Mal, trotz Preise jenseits dessen, was ich jemals dafür ausgeben würde. An allen Ecken und Enden macht sich bemerkbar, in was für einen Frostzustand die Industrie geraten ist. Ich merke trotz Handhelds mit Gyro und Accelerometer, Stereoskopie oder Backside-Touchpads sowie Gamepads mit Bildschirmen oder (quasi eingestampftem) HD-Kinect einfach kaum das, was eine neue Welle an Systemen eigentlich selbstverständlich mitbringen und vorallem auch nutzen sollte. Ein paar Hardwaresysteme würden sogar eine recht nette Vorlage für viele neue Wege bieten, genutzt werden sie leider kaum, womit sich mir die Frage aufwirft, wofür man eigentlich schon wieder ein paar neue Hunderter hinblättern soll, wenn sich außer Grafik fast nichts ändert und nichtmal mehr Spiele als vorher die 60 Frames pro Sekunde schaffen (eine der größten Selbstverständlichkeiten von allen).

NEW IDEAS! NEW TYPES OF GAMES! NEW WAYS TO PLAY!
Bleibt irgendwie alles zum Großteil ziemlich aus.

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Nintendo wird der viel zu sichere Weg vorgeworfen (den fast jeder ebenfalls geht), was zum Teil auch stimmt und sie sich auch noch leisten können und mit dem Pad der WiiU schienen sie auch erst kaum etwas anzufangen gewusst zu haben (bis man ihnen den Arschtritt versetzt hat), Microsoft verzichtet aus Angst vor einer Welle aus Scheiße auf die Ausstattung aller Käufer mit ihrem größten Feature, weswegen es für Entwickler komplett uninteressant wird (versteht mich nicht falsch, ich war vom Missbrauchspotenzial von Kinect auch nicht gerade begeistert) und Sony hat zwar im Marketing die Nase angezogen, aber bietet absolut nichts Neues, seltsame Touchpads und Livestreaming sind ein schlechter Witz, und lassen ihre Vita quasi komplett fallen und entreißen dem 3DS eine wichtige Konkurrenz, der besonders in den europäischen sowie amerikanischen Gefilden so dermaßen schrecklich läuft, dass Iwata erwähnt, er habe nach über 3 Jahren noch nichtmal die Anfangsphase seiner Verbreitung überschritten, nachdem der New3DS präsentiert wurde, der Mangel an Spielen und (anständigen) Lokalisationen, was daran teils mitschuldig ist, verdient vielleicht mal irgendwann einen ganz eigenen Blog, mal sehen, mal sehen...

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Irgendwas läuft gänzlich falsch, da war ich bei der letzten Gen noch etwas anders eingestellt, weil sich besonders NDS und Wii viel neuer angefühlt haben (den Rest habe ich die ersten Jahre sowieso gekonnt ignoriert) und man es auch besser gemerkt hat, denn wenigstens wurden sie auch besonders am Anfang bis zum Erbrechen ausgereizt. Kam auch nicht immer so gut an, wozu man sie genutzt hat, allerdings war das reine Herantrauen an die Nutzung neuer Arten zu spielen viel mehr präsent, während das alles mittlerweile verdammt weit in den Hintergrund gerückt ist. Ich habe so ein bisschen das Gefühl, dass das auch zum Teil die Spieler mit zu verantworten haben, denn die scheinen am aller wenigsten von allen etwas Neues zu wollen. Stattdessen sitzen wir noch immer an fast jedem Spiel mit einem einfachen Controller in beiden Händen, der immer noch auf das Layout von SNES und PS1 mit N64-abgeschautverdoppelten analogen Sticks basiert, also ein Patchwork aus Ideen von bis zu vor über 20 Jahren, basiert und sich kaum noch entwickelt. Über andere Eingabemethoden als diesen heilig gewordenen Gral aus gold-angemaltem Plastik wird sehr viel geteufelt.

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Ich habe mit Spielen auf meinem 3DS auch mit ausgestellten Gyro- und 3D-Features einen Riesenspaß und es gibt so einige WiiU-Titel, die ich nur zu gern hätte (wenn es nur die Konsole erstmal selbst zu mir schaffen würde) und das nicht unbedingt nur wegen dem großen Pad, das heißt aber noch lange nicht, dass ich mich nicht trotzdem über das Ausbleiben wirklich großer Revolutionen auf dem gesamten Markt aufregen kann. Und es gibt bei weitem noch genug unentdeckten (oder gar offensichtlichen) Raum dafür. Diejenigen, die sagen, es gäbe ja schon alles oder es wäre unmöglich, will ich nicht anstelle der Erfinder von Buchdruck, Kino, Telekommunikation, Datenträgern, Videospielen, Puzzlekonzepten, Eingabegeräten oder Käse-Schinken-Tomaten-Käse-Schinken-Tomaten-und-Käse-Sandwiches™ erlebt haben.

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So, das hab ich jetzt mal ganz schnell zusammengezimmert, normalerweise lasse ich mir etwas mehr Zeit mit den Einträgen. Allerdings bin ich denke ich alles losgeworden, was ich dazu zu sagen hab. Ich freu mich auf eure Reaktionen, die ihr mir gern als Kommentar hinterlassen könnt.

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Vielen Dank, Sie waren wieder ein wundervolles Publikum, das nächste Mal behandeln wir die Frage, ob Sakurai mit Smash Bros aufhören sollte... oder lieber doch nicht, er sollte der Reihe auf jeden Fall auf irgendeine Weise erhalten bleiben, wichtig ist nur, dass er sich besser keinen Stress und keine Arbeit mehr über seine Grenzen hinaus aufbrummt, sondern anderen endlich mehr Anteile des Entwicklungskerns anvertrauen. Beenden wir die heutige Lesung mit dem wichtigen Fakt, dass nicht immer alles auf's Neue revolutionär sein muss, damit es Spaß macht, aber trotzdem wird irgendwann eine heftige Ermüdung einsetzen und darauf scheint mir in der Spielindustrie kaum jemand wirklich vorbereitet zu sein.

Goki~Lucky!
~Akira