24. Dezember 2017

Jahresend-Spielgerede: Mario & Luigi 2 - Zusammen durch die Zeit

Oha~Lucky!
Verdammt, jetzt ist außer einer kleinen Unterseite für den Blog ein ganzes Jahr überhaupt nichts passiert, irgendwie passt mir das ganz und gar nicht. Nun denn, fangen wir an!:

LET'SA'GO BACK IN TIME. Heiligabend 2003 (müsste es zumindest gewesen sein): Mein fast 13-jähriges Ich bekommt Mario & Luigi Superstar Saga für den GBA geschenkt und verbringt daraufhin eine Menge Zeit mit diesem wunderbaren Spiel voller witziger Pilze, Lachbohnen, Kichererbsen und purem Spaß. Nur wenige Jahre später erscheint schon der Nachfolger für NDS, den ich aber nie angerührt habe (außer ihn wiederum viel später mal in einem Emu anzutesten), kann nichtmal nachvollziehen warum. Es sollte nun bis Ende 2017 dauern, dass ich endlich in den vollen Genuss des Spiels kommen würde.

Das soll jetzt kein Reviewtext oder sowas werden, schon gar nicht mit Wertung, ich rede einfach ein bisschen über das Spiel, möglichst ohne inhaltlich zuviel zu verraten. Kann aber mal vorwegnehmen, dass sich das Spiel definitiv lohnt, wenn man mindestens einen der anderen Teile schon gern spielt. Da fühlt man sich schnell heimisch. BACK TO ADVENTURE... wenn Sie mir folgen können.

Mal direkt Tacheles: Zusammen durch die Zeit war erstaunlich düster und gemein. Immer noch voller Humor, aber die Situation erschien um einiges ernster. Weg von lügerischen Lugmillas und kranken Krankfrieds, deren aufgedrehter Drang zum Lachen jedem Comicbösewicht Konkurrenz machte, hin zu einem eroberischen violetten Parasitenpilzvolk aus dem All, das andere Wesen in Pilze verwandelt, die Vegetation vernichtet, große Monster mutieren lässt, seltsame Fabriken aufstellt und Toads in Bäume einsperrt. Ich glaub meine Brieftaube schimmelt, das ist manchmal sehr unbehaglich.

Im Gameplay gesellen sich Mario und Luigi aus der Vergangenheit, genau genommen im Kleinstkindalter, mit zu den beiden Klempnerbrüdern. Dass die beiden genau wie ihre älteren Pendants in den Stats ebenfalls einen Bartwert für Glückstreffer und Kaufrabatt haben und nicht irgendwas anderes, lasse ich hier einfach mal unkommentiert stehen. Jedenfalls nutzt das Spiel die Eigenschaft aus, dass sich gegenüber dem GBA die Frontbuttons verdoppelt haben, denn jeder der vier kann jederzeit außer im Huckepackmodus eine eigene Aktion ausführen, was einige Situationen doch leicht umständlich macht, aber mich gleichzeitig oft auf's Neue begeistert hat, was die Entwickler bei Alphadream alles daraus gemacht haben, denn nicht selten ist die Zusammenarbeit von beiden Teams gefragt, die sich dann auch mal hin und wieder auf beide Bildschirme verteilen.

Und an dieser Stelle mal Folgendes: Wenn man wie ich lange Zeit kein neues M&L-RPG mehr angefangen hat und erst mit dem vierten Teil oder noch später wieder eingestiegen ist, kommen einem die unfassbar vielen Änderungen gegenüber Superstar Saga mitunter sehr seltsam vor, besonders weil nicht mehr unbedingt alle davon zu passen scheinen. So war es in diesem Spiel beispielsweise sinnvoll, aus dem Sprungkommando bei Huckepack einen Doppelsprung (in diesem Teil mit X und A, bzw Y und B) zu machen, doch allein ist jeder Charakter immer noch nur zur Einzelaktionen fähig. Ab dem nächsten Spiel hat allerdings ist der Doppelsprung Normalität für die beiden Spaghettiklempner, was mich auch anfangs am Balancing von 1DX/SS+ für 3DS hat zweifeln lassen. Auch Mario und Luigi die Positionen tauschen zu lassen wäre in diesem Spiel eine Spur zuviel gewesen, die auch einfach keinen Nutzen erfüllen würde, allgemein wurde die Kommandowahl vereinfacht, damit man leichter zur richtigen Spezialaktion schalten kann. Ab dem nächsten Spiel (außer vielleicht PJB) wären sie aber erneut eine nette Dreingabe, die in diesen trotzdem ausbleibt. Und von der Sorte gibt es so einige Kleinfeinheiten. ZURÜCK ZUM ABENTEUER, Steckweg!

Genug des viel zu langen Intermezzos und ein paar Worte zum Fluss und der Spieldauer. In diesem Spiel werden die großen Areale der Vergangenheit über Portale im Pilzpalast der Gegenwart angesteuert, aus dem man auch nie herauskommt, insgesamt erinnert mich das Konzept irgendwie sehr an Super Mario 64, die Gründe dafür dürften sehr offensichtlich sein. Es ist ein bisschen schade, dass man dadurch nie eine verbundene Welt sieht außer auf dem Übersichtsbild vom Pilzkönigreich, das wie immer einen großen Weltenwandel hinter sich zu haben scheint, denn mehr Orte als die teils komplett neuen, die wir besuchen werden, sind darauf nicht zu sehen. Man holt sich eine mitunter sehr lange Mission nach der anderen bei Professor Immanuel Gidd und den Toadsworths (ja, Plural) ab, erlebt zwischendurch ein paar Sachen im Palast und springt in den neusten aufgetauchten Zeitstrudel, um etwas in der Vergangenheit zu erledigen.

Klingt zwar sehr unspektakulär, hat mich jedoch sehr entspannt, da ich aus dem Genre doch ein bisschen raus war und die Linearität hier ganz richtig kam. Was nicht heißt, man könne nicht in alte Welten zurück, denn die stehen jederzeit offen und bergen noch einige Geheimnisse. Die meisten davon habe ich mir aber ganz offen gesagt nicht angetan und auch für die vergrabenen Bohnen, die man sammeln kann, habe ich nie etwas eingetauscht. Die Endkämpfe (selbstverständlich hat das Finale immer mehr als eine Phase) waren vielleicht auch u.A. deswegen so hart. Gefühlt ist Lugmilla aber dann doch ein gutes Stück anstrengender gewesen, der Vergleich fällt an dieser Stelle schwer.

Schönes Spiel, nette Geschichte, feine Optik, cooler Sound, auch wenn ich nicht über jeden dieser Punkte ausführlich oder bisher überhaupt gesprochen habe, aber was will ich denn jetzt noch? Ganz ehrlich war ich überrascht, wie schnell es dann doch vorbei war, während ich von anderen Leuten höre, dass ihnen der letzte Dungeon zu anstrengend lang ist und sie dort deswegen erstmal aufhören. Sehr ungewöhnlich, möchte ich dazu sagen.

So, genug gelabert/niedergeschrieben. Während also allewelt momentan in Nostalgie mit Superstar Saga + Bowsers Schergen schwelgt, mische ich das Feld an anderer Stelle in der Serie auf. Mittlerweile habe ich auch im Anschluss Abenteuer Bowser angefangen und bin sehr davon begeistert, da geht's bisher auch bei weitem nicht so düster zu wie im vorherigen Teil. Damit bleibt mir eigentlich nur noch eins zu sagen:

★☆★☆★ メリークリスマス Frohe Weihnachten! ★☆★☆★

23. Dezember 2016

Da war ja noch was mit einem Spiel... "DUDA"

Oha~Lucky! =D

Da hab ich doch was angekündigt vor zwei Monaten, was war das nur... achja, ein Spielchen. Also wird's mal Zeit, was dazu loszuwerden, denke ich.

Ich habe zusammen mit Sölf einen kleinen spielbaren Teaser mit Gameplay im AceAttorney-Stil erstellt und diese Version ist nun auch eigentlich längst fertig. Die Sache ist, dass ich aber so stur bin, das Ding nicht ohne einen ganz bestimmten Musiktrack veröffentlichen zu wollen, der aber bis heute nicht in Produktion gegangen ist. Ja, so banal kann's gehen, es ist "fertig" und funktioniert, Spielzeit etwa ne halbe Stunde, hat sogar ganz knapp den dritten Platz bei einem Wettbewerb eingeheimst, aber es fehlt eine BGM. Verarsche? Nein, leider nicht, nur schreckliche Organisation.

Und wann das Spiel mit dem hagensaften™ Titel "Das Ultimatum der Apokalypse" endlich kommt, möge man sich fragen. Tja, wenn ich das nur wüsste...

Ich werde aber darüber posten, wenn es soweit ist und es wohl sowieso auf Twitter verkünden.


★ Aber mal kurz zu was viel Schönerem:
Im knappen Voraus sag ich schonmal Frohe Weihnachten! (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧

Dieses Jahr war (und ist momentan noch) wirklich... seltsam.

Goki~Lucky!
~Akira

18. Oktober 2016

Verdammt maues Jahr... irgendwie

Oha~Lucky! =D

Ich hab mir das irgendwie anders vorgestellt nach dem Blogumzug, tatsächlich aber ist, wie man sieht, nicht wirklich was passiert. Mich hat sehr selten die Lust gepackt, irgendwas niederzuschreiben und wenn, dann ist daraus nicht wirklich was geworden. Man könnte sagen, die Frühjahrsmüdigkeit hat mich bis über den Sommer hinweg vereinnahmt... aber wär trotzdem irgendwie falsch.

Also gehen wir doch mal kurz zum Warmwerden Sachen aus dem letzten Post durch, was seh ich denn da so...

★ Kuchen backen!: Passt, hab ich nämlich neulich erst.
★ Mangas: Kauf ich selten und trotzdem geht mir der Platz aus. Genau wie die kreativen Lösungen dafür.
★ Disney auf BluRay: Da hat sich zumindest ein bisschen was ergeben, aber noch nicht alles, was ich haben möchte.

Genau genommen habe ich jetzt [101 Dalmatiner I+II], [Bernard & Bianca I], [Ein Königreich für ein Lama] und von Pixar [Die Monster-AG]. Und da [Findet Dorie] gerade hochaktuell ist, hoffe ich mal, dass es irgendwann eine Doppelbox mit [Findet Nemo] gibt, das wäre wundervoll.

Und während ich schaurig unproduktiv zum Jahresanfang gewesen bin, kann man das [un] jetzt eher weglassen (aber "schaurig" kann man trotzdem sagen), ich bastel nämlich gerade auf die Schnelle seit ein paar Wochen ein kleines Spiel mit jemandem, ich werd es dann denke ich auch mal hier zeigen, wenn es bereit dafür ist. Mal soviel im Voraus: Es weist gewollte Ähnlichkeiten mit einer Spielreihe auf, deren europäischer Veröffentlichungskalender seit etwa 7 Jahren ziemlich stiefmütterlicher Bockmist sind, für den ich den Hersteller gern eine treten möchte.

Jetzt bleibt mir erstmal nichts weiter übrig, als darauf zu hoffen, bald wieder motivierter zu sein, hier ein bisschen mehr zu schreiben, Themen finden sich bestimmt. ^-^

Goki~Lucky!
~Akira

15. Februar 2016

Ein kleines Update mit Updategeschmack... mhh, lecker!

Oha~Lucky! =D

Mensch, dieses Jahr hab ich hier ja noch gar nichts verfasst. Okay, nach dem letzten Eintrag (mit paralleler Veröffentlichung im Towerblog), dessen Mittelteil mir äußerst missraten ist, war ich auch nicht so besonders motiviert dazu. Hauptsächlich wird's aber wohl an meinem üblichen Themenmangel liegen.

Allgemein bin ich seit kurz nach Jahresanbruch so schaurig unproduktiv wie schon ne Weile nicht mehr in allen Belangen, wenn man vom Kuchenbacken neulich absieht. Anstatt einfach gar nichts zu tun, les ich in letzter Zeit aber wieder etwas öfter, vorallem Mangas, von denen noch so einige ungelesen sind. Wo mir auch neulich aufgefallen ist: Viele Serien sind zuendegegangen, unter anderem welche, von denen ich in der Anfangszeit meines Blogs ein paar Mal geredet hab, damit hat sich die Zahl der Reihen, die ich verfolge, plötzlich reduziert... für kurze Zeit, denn mittlerweile steht wieder so manches auf meiner Liste.

Setzen wir mal die Kette an Dingen fort, die mir aufgefallen sind, denn ich hab ne ganze Menge Mangas sowohl hier als auch auf der Liste, deren Kapitel im Ribon-Magazin erscheinen oder erschienen sind, das muss wohl an meinen Lieblingsauthoren liegen. ^-^°

Außerdem hat mich das Vorhaben gepackt, einige ältere Disneyfilme auf BluRay zu kaufen, damit ich sie endlich wieder anschauen kann, ohne den alten wahrscheinlich längst verschleisten VHS-Rekorder oder vom Laster gefallene Streams zu bemühen. Zwei alte und einer aus diesem Jahrtausend, den ich noch gar nicht kannte, sind schonmal in meine Sammlung gewandert, bei einem wurde ich außerdem gefragt, ob es mein Ernst sei, ihn mit meinen greisigen 25 noch zu kaufen. Mir egal, ich find diese alten Streifen einfach immer noch super.

Das mal nur so als kleines Update, vielleicht krieg ich ja auch mal wieder vernünftigen Content hin. =D

Goki~Lucky!
~Akira

4. Dezember 2015

Port, Remake, Remaster, Käselaster

Oha~Lucky! =D

Drei der vier Begriffe aus der Überschrift werden wir heute behandeln, denn sie werden nur zu gerne im Zusammenhang mit Videospielen durch die Gegend gestreut verwendet, obwohl vorher nichtmal darüber nachgedacht wurde, was sie eigentlich bedeuten. Davon gibt's noch eine ganze Ecke mehr, aber diese hier hängen ganz besonders zusammen.

Wie oft hab ich nicht schon das Wort "Remake" gehört, wo es nichtmal ansatzweise passt? Das wird mittlerweile so kaputtbenutzt, dass die anderen beiden für die Presse oder die Spieler, ja selbst manche Firmen kaum noch existieren, außer wenn "Remastered" mal im Titel eines Spiels steht und nichtmal das ist ein garantierter Indikator dafür, als was man es dann bezeichnen soll (ja, DuckTales, ich schaue zu dir rüber). Also legen wir doch einfach mal mit ein paar Erklärungen los.

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PORT

Portierungen sind schon so lange ein Thema in der Entwicklung von Videospielen, wie es das Medium für zu Hause gibt. Das Übertragen eines (meist eigentlich fertiggestellten) Spiels auf eine andere Plattform ist ein sehr einfacher Weg, um es für eine andere Kundschaft zugänglich zu machen (wie von Windows auf die WiiU). Dabei wird inhaltlich nichts oder nur sehr wenig geändert, das Design verändert sich nicht und im Grunde hat man auf Quell- und Zielsystem jeweils ein Produkt, das zum anderen mindestens sehr ähnlich ist, ähnlich einer in eine andere Sprache übersetzten Version.

Was hingegen keine Portierungen sind: Früher mussten des Öfteren Spiele mehrfach entwickelt werden, wenn der Publisher die Absicht hatte, sie auf alle, wirklich alle gängigen Heim- sowie tragbaren -Systeme zu bringen, weil es einfach zu unterschiedlich war, was auf den Bildschirmen aus- und in die Bedienung eingegeben werden kann (unabhängig davon, ob es gut funktioniert: Schonmal den virtuellen Tony Hawk auf einem GameBoy skaten sehen?). Die größten Barrieren in diesem Bereich sind heutzutage eliminiert.

REMASTER

Jaja, die Reihenfolge im Titel war anders. Egal, erstmal kümmern wir uns um den Remaster-Schmarn (oder auch Enhanced Ports), der ja besonders in den letzten paar Jahren groß in den Trend gekommen ist. Gerade die PS4 hat ne Menge davon abbekommen, zumeist Spiele, die gerademal ein oder zwei Jahre alt waren, als die Remaster-Version erschienen ist. Wenn man sich dagegen ansieht, wie alt WindWaker war, als man es Ende 2013 nochmal rausgebracht hat, fühlt es sich wieder etwas gerechtfertigter an als die meisten anderen, auch wenn es rein optisch keine Politur dank seines zeitlosen Stils nötig gehabt hat. Wie beim Port werden kaum bis keine inhaltlichen Änderungen vorgenommen, man erlebt das Spiel größtenteils noch immer genau so wie vorher, nur im besten Fall schöner.

Es gibt im übrigen Spiele, bei denen wäre ein Remake, dazu kommen wir ja gleich, sinnvoller gewesen. Wie bei "Zelda: Twilight Princess", um diesen gesamten grauenhaften Anfang der Geschichte einfach aus dem Konzept zu streichen.

REMAKE

Jetzt wird's Zeit! Der nichtvorhandene Remake-Wahn wird aufgedeckt! Tja, was soll ich sagen... es gibt nicht besonders viele davon, denn das Remake ist der komplexeste (und theoretisch auch beste) Weg, ein altes Spiel neuen Spielern in die Hand zu geben. Stellt euch vor, ihr hattet vor 15 Jahren eine Idee, habt damit etwas angefangen, es zuendegebastelt und allen gezeigt. Oder spezifischer, ein Bild als Kind gemalt und findet den Gedanken dahinter immer noch so cool, dass ihr es nochmal malen wollt, jedoch mit eurem jetzigen Können und dem, was euch sonst noch zur Verfügung steht, weil ihr vielleicht richtig gut geworden seid und aus dem liebenswerten Wachsmalgekrakel mit Sonne in der Ecke ein episches Gemälde mit ähnlichem Motiv werden kann.

So in etwa könnt ihr euch das beim Remake vorstellen. Zurück ans Reißbrett, das alte Spiel studieren, was es damals gut gemacht hat und relativ belassen gehört, Dinge, bei denen Verbesserung nötig wäre und Zeug, das auf jeden Fall rausfliegen sollte, notieren und ausarbeiten. Kurz gesagt: Den gesamten Erstellungsprozess wieder bei der Grundidee beginnen und dabei immer zur Vorlage rüberlächeln.

Ein paar gute Beispiele zumindest in dieser Kategorie, damit ihr euch das gut vorstellen könnt? Vergleicht mal das allererste "Metroid" mit "Zero Mission" auf dem GBA oder die uralte Fassung von "Sid Meier's Pirates!" mit dem modernen Spiel aus diesem Jahrtausend. Wo man sich das Ganze hingegen hätte sparen können, wäre z.B. "Fire Emblem: Shadow Dragon".

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So, das dürfte erstmal genügen zu dem Thema. Ich erwarte nicht, dass sich irgendwas bessert im Umgang mit diesen Wörtern, aber vielleicht haben einige Interessierte jetzt etwas mehr Klarheit.

Goki~Lucky!
~Akira

8. November 2015

Die neue Schreibe-Heimat!

Oha~Lucky! =D

Es war zwar etwas anstrengend, aber ich habe den gesamten Blog heute manuell auf Blogger/Blogspot herübergezogen, da ein manueller Import von BlogDE-Daten nicht möglich war (Gud Job!). Dann kann ich ja wieder voller Energie an neuen Sachen schreiben, ohne niedergeschlagen herumzugrübeln, was damit geschehen soll. Ist zwar verdammt schade um die alte Heimat dieses Blog's, aber ich kann da auch nichts ändern... auf einen Retter, der die Seite kauft, hoff ich schon lange nicht mehr.

Alle Artikel haben weitesgehend ihr ursprüngliches Datum behalten, nur die Sekunden konnte ich bei der Uhrzeit nicht übernehmen. Die alten Kommentare allerdings sind nicht dabei. Dafür hab ich sie noch lokal gespeichert. ^-^

Weiß zwar nicht, wann genau es hier wieder so richtig losgehen wird, aber als nächstes wird erstmal auf dem Plan stehen, das Design anzupassen, das hab ich nämlich erstmal sogut wie komplett vernachlässigt, um die Einträge zu übertragen (und nach 50 fällt Blogger auf einmal ein, es könnte ein Bot am Werk sein, haha, nein, keine Sorge). Werd mich bestimmt am alten Aussehen orientieren, mal gucken, was ich da machen kann. =D

Goki~Lucky!
~Akira

23. Juli 2015

Ach Blog, was mach ich nur...

Oha-Lucky... óo

Myau... @@

BlogDE will dichtmachen... und ich hab keine Ahnung, was ich tun soll... das Backup ist gespeichert (ohne diesen Eintrag), sonstiges Datengedöhns ist notiert... nur ein so schöner Ort wie dieser hier fehlt, wo ich alles wieder unterbringen könnte.

Das waren 4 tolle Jahre auf dieser Plattform, ich hätte sie aber manchmal weitaus besser nutzen sollen als ich es manchmal habe.

Solange kein großer Retter in der Not herbeieilt und die ganze Seite mit all ihren Usern und Inhalten vor dem Untergang bewahrt, war das hier jedenfalls ersteinmal der letzte Eintrag, ich habe keinerlei Motivation dafür, bis auf das Nötigste irgendwas auf einer verschwindenden Seite zu hinterlassen...

Wer mich nicht aus den Augen verlieren will, kann mir auf Twitter Gesellschaft leisten (@KotatsuAkira) oder Fragen auf Ask stellen.

Zeit für Bettchen, wenn auch niedergeschlagen. ó_ò'

UPDATE: Umzug beendet. Hallo, Blogspot! =D

Goki~Lucky!
~Akira

9. April 2015

Na Logo! #4: SMT x FE

Oha~Lucky! =D

Bei [Na Logo!] könnte man heute einen langweiligen Eindruck gewinnen, denn wir werden Teile des letzten Logos vorsichtig ausgedrückt recyclen, da es schon wieder um Fire Emblem geht. Zwar nur in der Rolle der zweiten Geige, jedoch halte ich es bei folgendem Spiel für angebracht, einfach das bekannte Bild der Reihe seit Awakening weiter zu verwenden.



Shin Megami Tensei X Fire Emblem



Ich mag den Stil, den das Bild hat. Und vorallem gut daran ist, dass er wieder leicht zu übernehmen ist. Bei SMTxFE werden wir einige enthaltene Strukturen übernehmen bzw nachstellen und anpassen, am auffälligsten wird das mit dem Gartenzaunzeichen, Sharp, Hashtagsymbol oder wie auch immer ihr es nennen wollt.



Wo ich schon gerade beim Sharp (#) bin, das wird mal kurzerhand durch das Kreuz ersetzt, mit dem die beiden Serien verbunden werden. Beim Schreiben von "Shin Megami Tensei" habe ich mir im Gegensatz zu FE keine direkte kopierbare Vorlage genommen, sondern einfach relativ ähnlich mit einem typischen Grafikprogramm-Textwerkzeug geschrieben. Da der Originaltitel eine Verbindung zu [Persona] herstellt, genauer genommen zum ersten Teil [Revelations: Persona], nur mit dem Wort [Phantom] anstatt [Göttin], habe ich mir die Freiheit rausgenommen, den kurzen und knackigen Originaltitel (bzw das, was sich davon ableitet) oben in klein mittig einzufügen.



Der genau andersherum eingefärbte japanische Teil unten rechts ist stellvertretend an die zusätzliche Verwendung japanischer Zeichen auf dem Logo von [Shin Megami Tensei IV] angelehnt, enthält den Originaltitel und wurde mit dem anderen ergänzt, den wir oben in groß haben. Das "CROSS" hat im Übrigen den Sinn, dass es niemand als "Icks" bezeichnet, wie man es nur zu gern in allen möglichen Fällen hört.



Vielen Dank, Sie waren wieder ein wundervolles Publikum, das nächste Mal behandeln wir... ähm... naja... also ganz genau genommen steht im Moment nichts wirklich offen und nach ganzen 4 Einträgen in der kurzen Zeit wird es jetzt in nächster Zeit etwas langsamer zugehen.



Sollte euch ein Spiel nach den üblichen Regeln einfallen, lasst es mich wissen, ihr kennt die Prozedur mittlerweile. Und wenn nicht, dann habt ihr sowieso noch was nachzuholen. ^-^

Goki~Lucky!
~Akira

8. April 2015

Na Logo! #3: Fire Emblem If

Oha~Lucky! =D

Ja wo gibt's denn sowas? Noch vor der offiziellen Jubiläumsuhrzeit werfe ich gleich den nächsten Eintrag hinterher. Die heutige Ausgabe von [Na Logo!] dürfte nicht allzulang ausfallen, denn zu meinem Entwurf zum heutigen Spiel (vorgeschlagen von Gingo) gibt es gar nicht allzuviel zu sagen.



Fire Emblem If



Wir haben es wiedermal mit einer eher schlichten Gestaltung zu tun, bei Fire Emblem war das für mich übrigens vor Teil 13 (Awakening) ziemlich undenkbar, die letzten paar Spiele davor haben sich mit dem Logo eigentlich etwas eindrucksvoller präsentiert.



Der Aufbau der japanischen Varianten ist weitesgehend 1:1 ohne große Probleme übernehmbar, der "Fire Emblem"-Anteil lässt sich in hoher Auflösung auftreiben, es ist schließlich genau der glieche wie bei Awakening, lediglich [if] musste ich noch rekonstruieren. Das und die Symbole für Hoshido und Nohr waren noch so ziemlich die größte Herausforderung an der ganzen Arbeit.

Jetzt nur noch geeignete Namen für die Versionen finden, ich habe mich für welche entschieden, die besonders für Licht und besonders für Dunkel stehen, leider sind die Wörter dafür sehr unterschiedlich lang ausgefallen.



Zugegeben, das Symbol von Nohr ist mir etwas missraten.

Bei den kleinen Originalildern oben liegt der Eindruck eines weißen und schwarzen Scheins wahrscheinlich an Schärfe-Effekten durch die Runterskalierung, aber ich find solche weichen Umrandungen hier trotzdem nicht verkehrt. Und das war's dann auch schon wieder, war nicht sonderlich schwer, eher entspannt. Muss ja auch mal zwischendurch sein.



Vielen Dank, Sie waren wieder ein wundervolles Publikum, das nächste Mal behandeln wir... ja, so sicher bin ich mir noch gar nicht. Vielleicht schnapp ich mir SMTxFE (vorgeschlagen von Game&Play) oder... mal sehen, was sich so ergibt. Zelda für WiiU (vorgeschlagen von YearofLuigi) auf jeden Fall nicht. Bis wir genug Infos zum Inhalt des Spiels haben (im Moment so ziemlich gar nichts), werden Name und Logo für uns sowieso bekannt sein.



Wenn euch ein jp. Spiel einfällt, das ich mir mal in dieser Reihe vornehmen soll, sagt es mir einfach in den Kommentaren. Die Voraussetzung ist, dass es entweder in Europa nicht angekündigt ist oder zumindest bisher kein bekanntes Logo hat (vielleicht nichtmal einen endgültigen Namen).

Goki~Lucky! =D
~Akira

4 Jahre (un)wissenschaftliches Schreibgedöhns!

Oha~Lucky! =D

{[Insert einen riesigen Haufen laute Partytröten]}

Heute Abend um 19:55:27 wird dieser Blog schon ganze 4 Jahre alt. Lässt man mal ganz dreist die langen Pausen außer Acht, dann mach ich das jetzt schon ziemlich lang und ich habe noch lange nicht vor, hier dicht zu machen. ^-^

Ich hab viel ausprobiert, einiges angekündigt, was ich dann nie gemacht habe, schon diverseste Themen behandelt und denke mit den Blogs, die auch ntower-tauglich sind, gar nicht so schlecht zu fahren. Ich würde trotzdem gern wieder mehr unterwegs sein und shoppen, um dann von neu ergatterten Mangas, seltsamen Erlebnissen und Begegnungen oder sonstwas zu reden, leider verschlägt es mich einfach nirgendwo mehr hin und mein Bargeld sagt da auch eher durchgehend nein. Von daher wird das wohl doch leider erstmal ausfallen müssen.

Das hält mich aber alles nicht davon ab, mal eben einfach so kurz vor Jubiläum eine neue Blogreihe zu starten. Wenn ihr hier gelandet seid, habt ihr [Na Logo!] wahrscheinlich schon bemerkt. In dieser Reihe nehme ich mir japanische Spiele vor, die bisher nicht für Europa angekündigt sind oder die es bereits sind, aber noch kein Logo bzw nichtmal einen festen bekannten Namen haben. Falls ihr Vorschläge posten möchtet, was ich mir da vornehmen könnte, nur immer her damit!

Hier gelangt ihr mit einem Klick zu den beiden Posts, die ich bisher veröffentlicht habe:
- #1: Treason Trials
- #2: Project zero 5

Und falls den Eintrag hier ein paar alte Leser möglichst zeitnah entdecken sollten: Fühlt euch herzlichst gegrüßt. =D

Goki~Lucky!
~Akira