4. Dezember 2011

Impressionen: RPGVX Ace Trial

Konban~Lucky!

Ja, nun ist es also soweit, die neue Instanz der Makerserie von eb! ist in der Demophase, in nichtmal 2 Wochen steht das neue Teufelswerk zum Verkauf. Jetzt ist die Demo/Trial schon etwa 3 Tage da und ich bin auch schon mit der kleinen Übersetzungsarbeit fertig, in ein paar Foren hab ich die fertige DLL zum Ersetzen schon reingestellt. Sollte jemand hier Lesendes damit was anfangen können, nur zu:

~Bild derzeit nicht verfügbar~
Programmtrial bei TKool-Online (JP)


Und hier die übersetzte Komponente - ~Derzeit nicht verfügbar~

Nun aber zur Impression, ich hab natürlich das Programm intensiv angetestet. Zuerstmal fällt sofort auf, dass es endlich wieder mehrere Tilesets gibt, was auch immer die Entwickler da geritten haben mag, das ganze Spiel auf ein Set zu beschränken, auch wenn es in sich vielfältig war. Jedes Tileset das man in der Datenbank definiert hat auch einen variablen Umfang bis zu der Menge, die VX als Ganzes geboten hat, eine nette "Steigerung", es war einfach nötig. Am Mapping hat sich dagegen ja leider kaum was geändert, zwar hat das System intern 3 Ebenen, aber warum diese nicht auswählbar sind (das Programm ist "For Professional", deswegen "Ace" verdammt!), das will mir einfach nicht in den Kopf. Dafür bietet es im Mapping zuerst einmal ein neues Malwerkzeug, den Schattenstift. Wie ja viele noch wissen werden, RPGVX entnervente alle mit der automatischen Setzung von Schatten neben Mauern, um es vom Boden mehr abzuheben. Nicht nur, dass das nach wie vor nicht besonders gut (und vorallem schön) funktioniert, gibt es immernoch keine Möglichkeit, das abzustellen. Zumindest kann man ihn mit dem Schattenstift entfernen oder erweitern, wie man lustig ist, das läuft auf einem Halbfelderraster ab, wo wir schon das Wort "halb" erwähnen... eb! hat sehr viel mit halben Sachen gearbeitet, wie an diesem Beispiel, davon hab ich noch mehr! Aber dazu... später.

Neben dem Schattenstift gibt es eine der wohl besten Änderungen diesmal auch beim Mapeditor, denn statt wie seit Urzeiten unverändert Rechtecke auf die Map zu ziehen, um zu sagen was da für Monster erscheinen, gibt es "Regionen", die wie eine Maske über die Map gemalt werden können, anschliessend kann man Monstern in den Mapeinstellungen sagen, dass sie da erscheinen sollen, find ich nett.

Eine große Komplettneuheit für die Software ansich stellt der Charaktergenerator dar, auch wenn die Faces in totaler Frontansicht höchstens für Fanatiker von TalesOf irgendwie ansprechend sein könnten, denn sooo dolle sind sie nicht.

~Bild derzeit nicht verfügbar~

Weiter dazu ausholen will ich gar nicht, beschäftigen wir uns mal kurz mit den Einstellungen in der Datenbank, hier hat sich eine Menge getan und ist trotzdem vertraut wie eh und je. Wenigstens haben die Entwickler ein Händchen dafür, von einer Version auf die Nächste nicht alles unhandlich neukomplex zu gestalten, sondern sich an gewisse Dinge zu halten. Nehmen wir als Beispiel die Helden, die ja irgendwie immer die größte Änderung bekommen:

~Bild derzeit nicht verfügbar~

Wie üblich kann jedem ein Name verpasst werden sowie ein Zweitname, was man von anderen Instanzen mehr als "Beruf" kannte, dann den Startlevel, den Endlevel, ebenso eine Klasse. Diese haben jetzt allerdings viel mehr Gewichtung als früher, man kann es etwas mit RPG2003 vergleichen... nur aufgeräumter und durchdachter als dieses totale Chaos damals. Ach und man kann eine zweizeilige Beschreibung einfügen, die wird allerdings genau wie der Zweitname nur im Statusbildschirm gebraucht. Mal ganz die Grafiken und Ausrüstung ignorierend schielen wir mal rüber zu dem riesigen leeren Listenfeld, denn da sind jetzt die allermeisten Eigenschaften von Helden, Klassen, Techniken, Items und Monstern untergebracht. Und das sind nicht gerade wenige Möglichkeiten, um genau zu sein lässt sich damit gut und gern eine Menge Blödsinn anstellen, Experimentierfreunde können sich echt freuen.

Noch ein kleiner Ausflug zu der Eventerei und dann schließen wir das Ganze hier mit einem Eindruck des Spielvergnügens ab. Also... Eventen funktioniert auch genau wie gewohnt, das Layout ist praktisch identisch zu VX und da war es ja auch schon nicht viel anders. Abgesehen davon, dass sich einige Befehle verändert haben, ein paar umgeordnet wurden und auch einiges hinzugekommen ist, findet man sich, wenn man auch nur ein wenig Erfahrung mitbringt, instant zurecht. Neu hinzugekommen sind zB die Möglichkeit des Scrolltextes, ja da sind wir wieder bei halben Sachen, ich hätts ja gern gehabt, dass wenn man den Screen schon mit Text bedecken kann, wenigstens auch das Scrollen abstellen zu können, nein nix da. Die Kontrolle über das Scrolltempo ist meiner bisherigen Auffassung nach auch nicht besonders gelungen. Verändert minimal hat sich dagegen der Befehl, den Spielbildschirm einzufärben, da haben wir jetzt nämlich ganz schöne Vorlagen (Normal, Dunkel, Sepia, Abend, Nacht), aber können keine neuen hinzufügen, also ich find ja da hätte jemand drauf kommen können, aber wir reden hier ja von Enterbrain.

Eine weitere Neuerung ist die Möglichkeit, einen Itemauswahlbildschirm zu zeigen, zB um einen Schlüssel irgendwo oder was Anderes einzusetzen. Ob man das nun DAFÜR nutzen will sei dahingestellt, denn es streckt das Spiel das man erstellt natürlich minimal. Darüber hinaus gibt es auch zum ersten Mal seit mehreren Makergenerationen ein Feature zur Videowiedergabe, wobei hier ausschliesslich der freie Codec "OGG Theora" mit OGV-Videos genutzt werden kann.

Was mir an den mapmäßigen Änderungen übrigens auch gefällt ist, dass es wieder Terrain-IDs gibt, was uns zum letzten Befehl bringt, über den ich rede, denn man kann von einer angegebenen Position die TileIDs, das Terrain, die Region oder ein Event in eine Variable speichern lassen, find ich richtig nützlich. Und damit ab zum letzten Punkt.

Enterbrain hat bei der Ankündigung klar zu verstehend damit angegeben, dass die neue RGSS3-Lib in der endlich geupdateten Rubysprache viel performancefreundlicher funktioniert und was soll ich sagen...? Sie haben zumindest recht. Ich kann jetzt nur für meine mittelmäßige Mistkiste sprechen, die noch um einiges über den Systemanforderungen liegt, aber es läuft butterweich wie nie zuvor! Das gibt dem Spielvergnügen schonmal einen schönen Bonus. Von der Grundbedienung her ist viel gleich geblieben, das leicht verbesserte Layout vom Standardmenü und das Kampfsystem können sich denke ich auch sehen lassen. Was das KS jedenfalls angeht, es ist so unglaublich Classic wie es nur geht, mal abgesehen von... ich nenne es mal Zornpunkte (Lufiabegriff), die TP die sich bei Treffern und Angriffen ansammeln und für starke Rückschläge genutzt werden können. Ansonsten ist es sehr traditionell, schon beinahe dragonquestig oder wie ich das nennen soll. Ist schon okay so wie es ist, obwohl diesen Frontview natürlich nicht alle mögen.

Achja es gibt übrigens einen Katalog an SampleMaps, also Vorlagen die man sich in den MapTree importieren kann... was haltet ihr denn davon? Ich hab da so ne zweigespaltene Meinung zu.

Unterm Strich sage ich mal, dass das Programm zwar gut ist, es hätte nur in einigen Dingen noch viel mehr sein können. Die Mühe, die hier in manchen Dingen steckt, wurde schon beinahe falsch verwendet. Das VX-Mappingsystem ist eine Kinderkrankheit, mit der wir uns weiterhin rumschlagen müssen, nur dass es mehr Umfang bietet als vorher. Die Neuerungen in sich können zwar teils überzeugen, aber wirken auch manchmal nicht zuendeüberlegt. Ob der neue Aufpreis auf insgesamt 13440円, zuvor kosteten Maker 10290円 (Preise sind mit 5% Mehrwert (JP)) sich wirklich lohnt, kann ich eher deutlich verneinen, wenn man bereits andere Makerversionen besitzt, mit denen man gut zurechtkommt. Da sich VX und VX Ace nicht nur im Namen sehr ähneln, wäre für Besitzer eine Vergünstigung nicht gerade schlecht. Ich rate auf jeden Fall, wenn ihr nicht völlig entschlossen und/oder reich wie sonstwas seid, erst einmal vom Kauf ab. Wartet im Zweifel erstmal, was die englischen Vertreiber von Degica / CoGen sich so preislich und vergünstigend einfallen lassen, eine Veröffentlichung wurde bereits terminlos bestätigt.

Das ist nun doch sehr lang geworden, liest eigentlich jemand solche Textwände heutzutage noch? Würd mich ja mal interessieren. Sollte ich in den Vollversionsgenuss kommen, gibts vielleicht noch eine etwas kürzere Review mit Bewertung hinten dran.

Goki~Lucky!
~Akira