30. März 2013

Erster Eindruck: Luigi's Mansion 2

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Potzblitz und Donnerwetter, hunderttausend jaulende Höllenhunde... moment, was quassel ich eigentlich, das Spiel ist da! Mit dem Voxelporter äh... dem Lieferdienst heute angekommen. Ich total freudestrahlend wie Blitzlicht... lass es also erstmal liegen, äh was? Bin ich etwa geistig doof genug, das zu tun? Ach was, meine geistige Masse beträgt ganz sicher mehr als nur 4 Wunzen, ich habe einfach bis zum Nachmittag gewartet und vorher noch ein paar andere gespenstische Dinge erledigt, die bei weitem nicht so geistreich spaßig sind wie Luigi's Mansion 2!

Sollt ich vielleicht lieber aufhören, diese absichtlichen Referenzen auf's Spiel einzubringen? Das saugt doch! Eigentlich geht's ja in diesem geistreichen Blogeintrag um meinen ersten Eindruck zu LM2, also... fangen wir lieber an, bevor ihr alle vor Langeweile tot seid und selbst durch die Gegend spukt.

Zu allererst mal leg ich also das Spiel ein, will es starten und was kommt? Systemupdate... ähm... ja, danke, Atmosphärekiller 3DS. Gut, mach ich's halt, glücklicherweise hat das Handheldchen heute mal einen guten Tag und verbindet sich auf Kommando fast schon gespenstisch mit dem Router. Noch während ich mir überlege, was ich in der Zwischenzeit mache, sagt mir der 3DS, dass das Update fertig ist. Das waren gerademal ein paar Sekunden. Noch total geschockt davon, es könne sich um einen Fehler handeln, den das System nicht bemerkt hat und mich vor Grusel zittern lässt, obwohl wir helllichten Nachmittag haben, reboote ich also... und alles ist grün... also... damit meine ich... alles schnöfte, bestens, primatös, sowas eben. Also: SPIEL AN!

Dann kommen wir jetzt nach diesem ganzen Gefasel endlich mal dazu. Wie gesagt, ich will euch ja nicht zu Tode langweilen. Der Titelbildschirm war erstmal ziemlich cool, auch wenn das hauptsächlich für den TopScreen zutrifft, ich glaube aus der lila Farbfläche im Hintergrund vom BottomScreen hätte man mehr machen können, das aber nur als Kleinigkeit. Ab in's Spiel und los geht's. Das Intro fand ich richtig, richtig, RICHTIG supi. Die Inszenierung hätte wahrscheinlich besser gar nicht passen können auf Professor Immanuel Gidd, alles chaotisch wie immer. Aber richtig zum Lachen wurd es erst, als Luigi dazugekommen ist. Die Szene bei ihm zu Hause war ja schon ein Fest der Gestikulierung und Animation, da ist der grüne Klempner ein wahrer Meister drin, aber was er alles an Hampeleien dann im Unterschlupf mitten im Dialog veranstaltet, würde mich manchmal ziemlich in Totlachen ausarten, tät ich mich nicht zurückhalten. Nach einer ganzen Menge Text und den üblichen lustigen Voicesamples der beiden geht's dann also los. Der Voxelporter bringt Luigi zum ersten Einsatzort.

Die Art, wie man den Schlüssel für das Haus bekommt, ist ebenfalls eine wahre Bombe, ich möchte auch mal klarstellen wieso, denn an solchen Punkten hat das Spiel wiedermal etwas mit sonstigen Horrorspielen gemeinsam, wenn sie gut gemacht sind: Es kommt total unerwartet, egal ob schaurig oder nicht und hier war es eindeutig eher belustigend. Begeistert, wie ich bin, geh ich also rein, erkunde die ersten Räume, finde den Schreckweg, noch mehr Schlüssel, den Blitz und was man sonst noch so sieht. Hier muss ich auch mal betonen, dass mir bisher auch die Arten gefallen, wie das Geld versteckt ist, ein paar Ideen sind da schon vom Vorgänger inspiriert, aber nungut, sehr viel Neuinnovationsraum bietet das ja auch nicht, aber einige Stellen haben schon eine Menge Entdeckergeist gefordert. Vorallem wohl dafür, dass es gerademal Level 1 ist.

Was sich nochmal deutlich vom ersten Teil auf dem Würfelchen abhebt, scheinen ausserdem die Zwischensequenzen zu sein. Sie sind nicht unbedingt seltener oder häufiger zu sehen bisher als damals, aber noch um einiges schöner dargestellt. Und auch lustiger, vorallem die an den Fenstern der Villa. Ob man sie auslösen muss, weiss ich nicht, aber entgehen lassen sollte man sie sich auf keinen Fall.

Wo ich von schöner Darstellung rede, kommen wir kurz zur Optik. Sicher noch nicht das Ultimatum, das der 3DS darstellen kann, aber dafür wirklich richtig schick, in 3D wahrscheinlich noch eine ganze Ecke besser als eh schon. Ich spiele ohne 3D-Regler, ich hatte ihn nur in der Introsequenz mit I.Gidd angeschalten, aber das ganze Spiel über halt ich das leider nicht aus. Die Geister wirken mit ihrem glühenden Shader auch viel spektraler als die durchsichtigen Gummimassen auf dem Gamecube, auch wenn die immer noch richtig toll ausgesehen haben. Ich entscheide mich bei der Frage, was die bessere Variante ist, aber eindeutig für die von LM2. Zur Animation mit der Grafik des Spiels muss ich eigentlich kein Wort mehr sagen, aber ich wiederhole mich einfach mal, Luigi und die Umgebung sind hervorragend in Szene gesetzt und irgendwie bringt alles die gefühlte Dosis Nintendo mit sich, obwohl ich nichtmal sagen kann, was genau das eigentlich ausmacht.

Und weil mir gerade nach Schema F ist, handel ich mal gleich im Anschluss den Sound ab, aber dazu hab ich wirklich nicht viel zu sagen, eigentlich fasst ein Wort das bisher Gehörte ziemlich gut zusammen: Grandios!

Beim Gameplay bin ich noch in der Gewöhnungsphase, da ich viel zu oft versuche, mit bei Interaktionen mit der Taschenlampe oder dem Staubsauger Luigi zu drehen, das geht nur begrenzt weit und muss mir erstmal auf Dauer klar werden. Ansonsten bin ich aber binnen Sekunden mit jeder neu erklärten oder herausgefundenen Tastenbelegung vertraut gewesen, das schliesst wohl auf eine sehr gut durchdachte Belegung. Trotz fehlendem zweiten SPad komm ich für die kurze bisher genutzte Spieldauer von 45 Minuten wovon tatsächlich die Hälfte die erste Mission und der Rest quatschen. Aber so lange Unterhaltungen und Ähnliches tun der Sache keinen Abbruch, all diese Dinge unterstützen LM2 sehr gut und so oft, wie I.Gidd Luigi auf dem DS-System anruft, lässt mich wieder an Zeiten des GameBoyHorror denken, als der Geisterforscher sich auch schon immer so oft und viel gemeldet hat, um irgendwas mitzuteilen.

Muss ich eigentlich noch weiter fortfahren mit meiner Textwand? Ich glaube nicht. Ihr werdet auch so schon gemerkt haben, dass ich total begeistert von diesem Spiel bin. Wollen wir doch mal sehen, wie's weiter geht. Für die Unschlüssigen gibt's meine Empfehlung.

Alle Klarheiten beseitigt?
Dann kann's ja losgehen, wenn ihr das Spiel noch nicht habt!
Schnappt euch das Spiel und dann geht's auf Geisterjagd! Lasst den Finstermond nicht warten!

Goki-Lucky!~
~Akira